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总结设计模式—(大话设计模式读后感上篇)

  1、简单工厂模式、工厂模式与抽象工厂模式

public interface Human { public void say();}

class Man implements Human { public void say() { System.out.println("男人"); }}

class Woman implements Human { public void say() { System.out.println("女人"); }}

     简单工厂模式:简单来说 ,在工厂类中添加判断方法返回对应的类; 

             缺点 违背开放封闭原则,需要经常修改工厂类

class SampleFactory {  public static Human makeHuman(String type){     if(type.equals("man")){      return new Man();     }else if(type.equals("womman")){      return new Woman();     }   } }

           

       工厂模式: 将逻辑判断拿到客户端执行

interface Factory { public Human crateMan(); }

class ManFactory implements Factory{ public Human crateMan() { return new Man(); }}

class WomanFactory implements Factory{ public Human crateMan() { return new Woman(); }}

class NormalFatory{   public static void main(String[] args) { Factory factory=new ManFactory();     Human man2=factory.crateMan();

man2.say(); }}

       抽象工厂模式:因为实际业务中,通过客户端添加逻辑代码非常长,而且不容易修改。现在可以用子类抽象工厂来组装分离不同的业务。    

interface Car { void gotowork();}

class Bus implements Car { public void gotowork() { System.out.println("坐公交车去上班!"); }}

class Train implements Car { public void gotowork() { System.out.println("坐火车去上班!"); }}

interface AbstractFactory {

  Human getHuman();

  Car getCar();

}

class ManFactory implements IAbstractFactory { public Car getCar() { return new Bus(); } public Human getHuman() { return new Man(); }}class WomanFactory implements IAbstractFactory {

public Car getCar() { return new Train(); } public Human getHuman() { return new Woman(); }}class AbstractFactoryTest{

  public static void main(String[] args) {

    IAbstractFactory factory = new ManFactory();     Car car = factory.getCar();     Human human = factory.getHuman();    human.say();     car.gotowork();

    IAbstractFactory factory2 = new ManFactory();     car = factory2.getCar();     human = factory.getHuman();    human.say();     car.gotowork();

}

}

 

 2 、策略模式: 上面 1所述的模式我们发现 工厂中主要嵌套方法,如果嵌套的是属性,就是策略模式。

class Strategy{   Human human;  Strategy(Human human){    this.human = human;  }  public void doExec1(){   human.say();

  /*一般这里都是和工厂模式一样添加逻辑判断*/  }}

 

3、代理模式 :我的理解代理就是对象的引用访问控制;相当于是策略模式的延伸。通过Proxy访问对象

class Proxy{   Woman woman;   Proxy(Woman woman){    this.woman = woman;  }   public void doExec1(){     woman.say();   }}

 

4、原型模式 :这里涉及一个深拷贝和浅拷贝的概念。

  ⑴浅复制仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。 Object类提供的方法clone只是拷贝本对象,其对象内部的数组、引用对象等都不拷贝,还是指向原生对象的内部元素地址

  ⑵深复制把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍,在jvm中新建个对象。

  浅克隆,部分对象未实现Cloneable接口   深克隆,所有对象都实现Cloneable接口重写clone()或者通过流序列化如下所示

在所有涉及的类都实现Serializable接口 Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException{ //将对象写到流里 ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos); oos.writeObject(this); //从流里读回来 ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray()); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis); return ois.readObject(); }

  简单来说,Man man =new Man()  就是创建一个原型, Man man1 = man.clone();这里就是浅客隆

 

5、模版模式 定义一套模版,子类在模版的结构中添加不同的逻辑。 我们对工厂模式的案例重写下

abstract class Human{ public void say(); public void action(); template(){ this.say(); this.action(); } } class Man implements Human { public void say() { System.out.println("男人"); } public void action(){ System.out.println("玩游戏"); }}class Woman implements Human { public void say() { System.out.println("女人"); } public void action(){ System.out.println("贴面膜"); }}

 客户端

public static void main(String[] args) { Human human; human = new Man(); human.template(); human = new Woman(); human.template(); }

 

6、外观模式 我的理解就是对 类方法的不同组合

class Facade{ Man man; Woman woman;// A组合 public methodA(){ man.say(); woman.action(); }//B组合 public methodB(){ man.say(); woman.say(); } }

 

7、建造者模式  这个模式 与外观模式好像,这不过外观模式 多用于不同对象的方法组合。建造者模式是一种 类由多个方法组合

class Director{ //这个方法内部是固定的,就像做好菜的秘方一样 public void group(Human human){ human.say(); huamn.action(); ...//say方法建造过程中可以放前,也可以放action后。 } }

  

时间有限,篇幅有点长了,下篇再写。以上只是一个识别设计模式的简单案例,实际代码中可能会有三四种模式的复合或者更多复合。 可能因为个人的理解和角度不同,如果觉得有问题,请留言。